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Q: 773 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/02(日) 00 28 21 ID 4q4536f3 どうして啄むだけで貴重なアイテムをいとも簡単に盗んで回収不能にする ゲリョスの盗み技が理解できません。理不尽です あんな啄みで簡単にアイテムを盗めるなんてゲリョスのくせに生意気です A: 774 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/02(日) 12 03 29 ID NB3eHJTV 病気の妹の為です ライトクリスタルなどを高価な物を盗んでいるのも 妹に薬を買ってあげるため 彼も仕方なくやっているのです 777 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/02(日) 16 10 23 ID xhizj07s 773 アイテムの入ったポーチを狙ってます。勿論、小さなアイテムを完全に狙うことは不可です。 なのでゲリョスはとりあえず光ったものを狙いますし、 オオナズチは秘薬などの入った袋や肉などを舌の触感で判別し、奪います。 781 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/02(日) 23 47 37 ID lambJhqJ 774 おれ、今日からゲリョスクエを止めます。(´;ω;`) 782 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/03(月) 01 02 09 ID OE6m/QxU 781 それではゲリョスがお給金を貰えなくなってしまいます。 大切なのは例え希少な鉱石を盗まれても、 水晶の原石を運搬中に小突かれても怒らない寛容な心です。 私には無理ですが 783 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/03(月) 01 20 50 ID UOR3eE7D 最近ゲリョスが大闘技場に出没するのは もしかして出稼ぎなんでしょうか・・・ウッ(´;ω;`) 785 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/03(月) 09 24 45 ID R/QDWHpf 有名な物語の一節にあるように、ゲリョスは悲しいモンスターなのです。 ゲリョス「おお!兄弟達よ!なんという姿に!私が今人間共の手から救い出してやるからな」 ヴェノム「やめてくれ!殺され、尚我々を武器に同族を殺すのか!我々に殺せというのか!」 モンスタ「何の恨みがあるんだ!許すまじ人間共、許すまじ人間共」 ヴェノムモンスター達の目からは、なんと涙が流れています。 自らが流した涙が毒となり、自分たちを助けようとしているゲリョスを苦しめているとも知らずに・・・・ ヴェノムモンスター達は泣きました。 ゲリョスの返り血を浴びながら、ヴェノムモンスター達は泣きました。 ハンター達が殴るのをやめた時、ゲリョスは冷たくなっていました。 ヴェノムモンスター達は心を痛め、また泣きました。 自らが流した涙が毒となり、親戚のクックおじさんや近所のレイアおばさんを苦しめるとも知らずに・・・ 786 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/03(月) 10 39 46 ID 24WAmUSW 全俺が号泣した。どうしてくれる(´;ω;`) 787 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/03(月) 12 18 57 ID Xzkhzfr4 __Ω 785 __ (,, ゚∋゚) 毒 | 怪 |  ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 鳥 | o の | ゚ 墓 | ∴ ( A`) ゲリョス........ゴメン ──┐ ∀ ) ==|二二二二> 788 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/03(月) 16 56 49 ID LBw9OqMn ゲリョスは激怒した。 必ず、かの邪智暴虐のハンターを除かなければならぬと決意した。 ゲリョスには政治がわからぬ。ゲリョスは、沼地の怪鳥である。 毒を吐き、クックと遊んで暮して來た。けれども邪悪に対しては、鳥一倍に敏感であった。 789 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/03(月) 18 24 32 ID os8CC8Nh 785 久々に見たw 相変わらず泣ける話だ… 790 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/03(月) 20 42 05 ID 2ZGczGNw 788 泥棒のくせに邪悪を許せないのかw 791 ・・・ 2007/09/03(月) 21 39 42 ID gKWQlgAv 僕はいつも一人だった。 他の奴らよりも体が大きいというだけで、仲間たちは離れていった。 寂しさを紛らわせるために、僕はずっと走り続けた。 ある日、いつものように決まった道を走っていると見慣れない動物たちが現れた。 僕を見て何か言っている。もしかしたら僕と遊んでくれるかもしれない。 期待を胸に近づいていくと、彼らは突然襲い掛かってきた。 殴られ、斬られ、突かれ、撃たれて僕は逃げ出した。 何故僕がいたぶられなければならないの?何故仲間たちは助けてくれないの? 泣きながら走っていると、突然体がしびれて動けなくなった。 そんな僕の前に彼らが現れた。鈍く輝くものを手にして。 そして・・・ あるハンターの日記 今日はドスランポスを狩って、首を持ち帰った。泣いているように見えるのは気のせいだろうか? 勢いで書いてしまった自分が理不尽です。 MH外伝 ゲリョス 盗み
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アニメ1期版タスマニアデビル https //3d.nicovideo.jp/works/td30089 配布:うどん猫様 投稿:2017/06/23 更新:2017/06/23 クレジット表記:必須 改造:可 備考:明言はされていないが1期版と見られる。
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ザビ・ヴェノミン・イウサール UC 闇文明 (3) クリーチャー:ディープ・マリーン/エイリアン 1000 ■ディスチャージ(このカードをマナゾーンに置く時、タップして置いてもよい。そうしたら、次のDC能力を使う) DC-このターン、バトルゾーンにある相手のクリーチャー1体のパワーを-1000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) ■このクリーチャーが破壊された時、そのターン、バトルゾーンにある相手のクリーチャーすべてのパワーを-1000する。 作者:wha +関連カード/5 《秘護精ガガ・ガイガー》 《コマンダー・セブ・ハッカー》 《ザビ・ヴェノミン・イウサール》 《流星のギル・ヤマアラシ》 《ジオ・カブトン》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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《オジャママニア》 《オジャママニア》 関連リンク 獲得条件(説明) バージョン オジャマをコンプリート 19 ポップンミュージック19 TUNE STREETのネット対戦に登場したボスバトル関連称号。 オジャマを全て購入しており、初期オジャマを含めて全てのオジャマグレードを4まで上げなければ獲得しない。 関連リンク オジャマ 称号/ポップン19 ネット対戦全般/ポップン19
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梅喧対策メモ やはり理解度の低い相手なんですがキャラ差も激しく ヴェノムが最も有利つけれるキャラの一人である梅喧。 確実に狩りたい相手なので対策はきっちりとしときたいところ ・基本 梅喧のDAAは足払いで避けられる がDAAやってくる梅喧なんて居ないよな 足払いは2段ともしっかり入る 裂羅は足払いで避けられる ガーキャン対策の瞬間移動、足払いをうまく使う ・開幕 正直よくわかってません 2Sからのガトリングは爵走投げに負ける模様 2S→瞬間移動とかでごまかしてるけどリターン薄 6HSはハイリスクハイリターン 畳きたらお疲れ 瞬間移動仕込むのも忘れずに ・遠距離 S生成立P打ちが梅喧の低空ダッシュを止められる 低空ダッシュよりも地上ダッシュからの足払いや6Pに対しては低めの玉かダッシュ立K打ちも混ぜる 低空ダッシュに対しての6Pは確実に勝てるので恐れず振る ・中距離 ヴェノムの遠Sや梅喧の蚊鉤で刺しあう距離 ボールがないならちょっと面倒になってくる間合い 背後にボールがあるなら足払いキャンセル瞬間移動とか強い 畳や6HS、パイロン(JHS)といったハイリターンな選択肢に注意 刺さると試合終了が見えます パイロンが刺さるというのは大概足払い暴れを読まれて飛ばれたときなのであんま足払いやってると痛い目見るはず 蚊鉤ガード後の選択肢を未だによく理解しておりません 要研究 まあ基本的に攻められたらFDで ・近距離 攻めてるときでもこの距離に長居する必要はなさげ さっさと崩してダメージを取りたいところ 攻められてるならFDからガン逃げ ガトリングJCからのパイロンは確実に潰したい ・対空 6Pで全て落ちる。ただし反応が遅れたりするとパイロンが刺さって死が見えます パイロンを怖がって固まるとジリ貧になるので恐れずに対空すること 対空からはしっかり最大ダメージを取る 当たり所がよければ3~4割持っていけます ヴェノムなのに ・飛び込み 最速妖刺陣で死にます でもストラグルのタイミングずらしは有効か タイミングがバレると妖刺陣で死ぬのでまあ飛び込む機会はそうそうないかと そもそも梅喧の6Pが強いので判定で勝てない ・崩し、固め、起き攻めでの留意点 固めることはほぼないと考える 裂羅は足払いで確実にかわし回り込み青の可能性を考えてのキャンセル瞬間移動も重要 妖刺は必要経費と考える 補正があるので死ぬようなダメージは喰らわない 起き攻めに2K→瞬間移動とやると最速妖刺された場合ノーマルヒットになるので反撃確定 起き攻めでは生ストラグル、生投げ、ほんの少しディレイでの下段が有効 起き攻めを全て放棄してダメージを取りにいくのも梅喧戦ではアリ ダークエンジェルを重ねた場合は回り込みを全力で警戒する ・被起き攻め時 梅喧のゲージが50%未満での生妖斬は見える要素ないので放置 つか安いし 基本のファジーをしつつFDでしっかり距離を離す 妖斬は読んで立つw 2K→近Sは直ガしなくても投げで割り込めるので密着で出してきたら投げる ちなみに梅喧の下段には全て補正があるのでどうしても大ダメージを喰らいたくない場合は立FD一択で ダストは十分見えるレベルなのでこれはしっかり立っておく ・梅喧限定コンボ 投げ→ダッシュJK→JS→JHS→JD→着地近SorJPからエリアル 梅喧限定というわけではないがノーゲージでの投げからの最大ダメージコンボ 起き攻め自体期待値の低い梅喧戦ではダメージを取りに行くのも有効 足払い2段→ステ青→ダッシュJK~(上記のものと同じ) 基本コンボ。ダメージが取れるときにしっかり取っておく 梅喧の連ね三途渡しの2段目直ガからもこのコンボが可能 ・梅喧戦での禁止事項 バレバレの足払い暴れ。パイロンからザトー様に逢えます 意味も無くガトリングを続けるとガーキャン喰らいます (ガードされてる)足払いを出し切ってしまうと知ってる梅喧なら畳CHから死亡 ・小ネタとか ・何も存じません とりあえずキャラ差で勝ってる(狩ってる)のが現状 やっぱ有利キャラだからこそ正しい知識できっちり狩りたいですね
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《腐敗神蟲ヴェノ・キーラ》 VR 水/闇文明 (5) クリーチャー:ゴッド・ノヴァOMG/ゼクスノヴァ 5000+ ■このクリーチャーが場に出た時、自分の場のゴッド・ノヴァOMGの数まで、相手の手札を1枚見ないで選び捨てさせる。 ■このクリーチャーはブロックされない。 ■右G・リンク ■このクリーチャーがリンクしているなら、このクリーチャーよりパワーの小さい相手のクリーチャーはタップして場に出る。 作者:リース族 フレーバーテキスト 光文明のクリーチャー達は神蟲達に攻撃を開始した。しかしその猛勢はあっという間になくなってしまった。奴らが合体をし始めた途端、全ての攻撃がまるで効かなくなり、全く動けなくなってしまったのだ 収録 DMXUEX-01 『12の試練!!超獣決戦最強戦略』 評価 名前 コメント
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-ワイン産地 ルーマニアは、南は黒海沿岸の温暖で乾燥した土地、北はワイン生産の北限に近い冷涼な土地 また中央部にはカルパチア山脈があるなど複雑な気候風土に恵まれ、様々な特徴あるワインを生産しています。以下は有名な生産地を紹介します。 ブドウ園。 ブドウの作付面積は2003年に238,330haだった。 ブドウ畑およびワインセクターは、農作物全体の4% 野菜の生産のうち7%を有する。 ワインは、ルーマニアから輸出される農産物の3番目のランク付けになる。 ブドウの生産区域は国中に広がっている。(地図参照) 「terroir(テロワール)」の概念の元にブドウ畑を区域の違いと地質的違い(川または湖の高度、位置、斜面、日照時間、等による違い)および気象条件により区分されている。 ブドウ栽培法の視点から、ワイン生産地域、ワイナリー、ワイン生産の中心、ブドウ園またはその中心で区別している。 完全なリストは、www.wineromania.comのpdfのフォーマットでダウンロードすることができる ブドウ。 西ヨーロッパ起源の主要なブドウ品種で、ルーマニアの土地に適合しブドウ品種特有の特徴を発揮することが出来ている品種は以下の通りです。 - Merlot(メルロー), Cabernet Sauvignon(カベルネ・ソーヴィンヨン), Pinot Noir(ピノ・ノワール) as reds - Chardonnay(シャルドネ), Sauvignon Blanc(ソーヴィンヨン・ブラン), Pinot Gris(ピノ・グリ), Italian Riesling(イタリアン・リースリング), Traminer(トラミネール), Aligote(アリゴテ) and Muscat Ottonel(ムスカット・オトネル), as whites ルーマニアの固有の品種でもっとも品質的に高く評価され価値があるものとされているのは以下の品種である。 -赤としてBabeasca(バベアスカ)およびFeteasca Neagra(フェテヤスカ・ネアグラ); そしてFeteasca Regala(フェテヤスカ・レガーラ) 白としてFrancusa(フランクーシャ)、Grasa(グラサ)、Galbena(ガルベナ)、Busuioaca(ブスイオアカ)およびTamaioasa(タマイオアサ) 地域による主要なブドウの違いは次の通り変わる Banat(バナト) Italian Riesling(イタリアン・リースリング), Sauvignon Blanc(ソーヴィンヨン・ブラン), Pinot Noir(ピノ・ノワール), Cadarca(カダルカ), Merlot(メルロー), Burgund Mare.(ブルグンド・マーレ) Crisana-Maramures(クリシャナ-マラムレシュ) Cabernet Sauvignon(カベルネ・ソーヴィンヨン), Pinot Noir(ピノ・ノワール), Cadarca(カダルカ), Merlot(メルロー), Burgund Mare(ブルグンド・マーレ), Italian Riesling(イタリアン・リースリング), Feteasca Regala(フェテヤスカ・レガーラ), Muscat Ottonel(ムスカット・オトネル). Dobrogea(ドブロジャ) Pinot Gris(ピノ・グリ), Chardonnay(シャルドネ), Muscat Ottonel(ムスカット・オトネル), Italian Riesling(イタリアン・リースリング), Sauvignon Blanc(ソービニョン・ブラン), Cabernet Sauvignon(カベルネ・ソービニョン), Pinot Noir(ピノ・ノワール), Merlot(メルロー). Moldova(モルドバ) Feteasca Regala(フェテヤスカ・レガーラ), Muscat Ottonel(ムスカット・オトネル), Aligote(アリゴテ), Cabernet Sauvignon(カベルネ・ソービニョン), Tamaioasa Romaneasca(タミオアサ・ロマネヤスカ), Babeasca Neagra(バベアスカ・ネアグラ), Grasa(グラサ), Francusa(フランクシャ), Galbena(ガルベナ), Busuioaca(ブスイオアカ). Muntenia-Oltenia(ムンテニア-オルテニア) Cabernet Sauvignon(カベルネ・ソービニョン), Pinot Noir(ピノ・ノワール), Merlot(メルロー), Burgund Mare(ブルグンド・マーレ), Feteasca Neagra(フェテヤスカ・ネヤグラ), Feteasca Alba(フェテヤスカ・アルバ), Italian Riesling(イタリアン・リースリング), Pinot Gris(ピノ・グリ), Muscat Ottonel(ムスカット・オトネル), Sauvignon Blanc(ソービニョン・ブラン). Transylvania(トランシルバニア) Feteasca Alba(フェテヤスカ・アルバ), Traminer Rose(トラミネール・ロゼ), Sauvignon Blanc(ソービニョン・ブラン), Muscat Ottonel(ムスカット・オトネル), Feteasca Regala(フェテヤスカ・レガーラ), Italian Riesling(イタリアン・リースリング). 承認され、推薦されたブドウの変化の詳しいリストはラインで見られるか、またはwww.wineromania.comのpdfのフォーマットでダウンロードすることができる ルーマニアの固有品種 Feteasca Alba(フェテヤスカ・アルバ) これは古いルーマニアの品種、多くの地域で栽培され特にMoldaviaおよびTransylvaniaのほとんどのブドウ園栽培されている。 ワインはアルコール(11.5-12%)と酸味および糖分が自然で上質な釣り合いを保っている。 Cotnariでは、特別な醸造方法により自然の風味豊かなsemi-sweetおよびsweet-wineが生産されています。 Feteasca Regala(フェテヤスカ・レガーラ) Transylvania(トランシルバニア)発祥の品種、ほとんどのブドウ園で育つ。 テーブルワインから良質のものまで作ることが出来る。 アルコール度は低め(10.5-11.5%)。 辛口のワインが多く、フレッシュで高い酸味と特徴的な香りがある。 grasa de Cotnari(グラサ・で・コトナリ) Cotnariの古いブドウ園では、Stefan cel Mare(1437-1504)の時代から栽培されていた。 多くのブドウがcinerea botrytis(ボトリティス・シネレア)によって、貴腐ブドウになる。 糖度は高く 1リットルあたり240グラム Babeasca Neagra(バベアスカ・ネアグラ) Babeasca Neagra(バベアスカ・ネアグラ)は、赤ワインに用いられる品種でMoldavia (Odobesti、Cotesti、この地方の南にある他の区域、またPanciu)のブドウ園で古くから育てられている。 Feteasca Neagra(フェテヤスカ・ネヤグラ) 古い固有の品種、それはMuntenia(ムンテニア)のDealu-Mare(デアル-マレ)およびStefanesti Argesのブドウ園、中央および南Moldavia(Vrancea、Galati、Vaslui)の複数の区域で栽培される。 DryもしくはSemi-Dry (1リットルあたり6-12グラムの糖分)、アルコール度は12-12.5%程度、ルビー色などエッジの深い赤色、クロフサスグリのような特徴的な味をもつ。強く熟成に耐え得る品種で、熟成することによってより豊かな味わいになる。 Tamaioasa Romaneasca(タミオアサ・ロマネヤスカ) 乳香という異名をもつブドウ品種 それは良質の芳香のワインの生産のために使用される。 Tamaioasa Romaneascaは、sweet かsemi-sweetワインとなる。 アルコール度数は12-12.5% 糖度と酸味が完全なハーモニーをもっていて、蜂蜜のような複雑な味わいと花の香りが独特な印象を与える。 熟成に耐え得るブドウ品種で多くは古酒としてリリースされます。 完熟時に貴腐化若しくはcold skin contactが出来たものは、早いうちからリリース出来る品質を持っている。 ワインの要求。 ルーマニアでのワイン消費は、小売価格・ワインのクオリティーともに低下傾向にある。 多くのユーザーは、テーブルワインとしてより低品質のワインを選ぶかビールなどの他のアルコール類にシフトしている。 ワインの一人当たりの消費量は90年のおよそ30ℓから2000年にはおよそ20ℓに減少している。EU平均の37ℓよりも低い数字である。 全世界のワイン消費量からみるとルーマニアは2.1%にあたり10位の消費量であるが。 上位の消費国からすると大きく水を空けられている。 フランス(15.4%)のような、イタリア (13.9%)、米国(9.7%)、ドイツ(9.0%)、スペイン(6.4%)、アルゼンチン人(5.5%)およびイギリス(4.6%) 経済改革が進まず、実質の収入低下に陥っている現在、ワイン消費のうち ホームメードのワインがまだ消費の主流にある。(2003年現在) ルーマニアの市場における白ワインと赤ワインの消費量は、2003年において白ワインが70%、赤ワインが30%となっている。 ルーマニアでは白ワインのニーズの方が多い。 徐々に赤ワインの消費量が多くなってきている ワインの供給。 起源の保護された地理的な徴候そして制御された種類のワインが23% および食卓用ワインを77%表した5.5百万のhl (1999年に6.0の縮小hl)達され 2003供給では。色によって、白ワインは合計の55%との2003年に支配的、45%と赤ワインによって続かれてだった。 ルーマニアのブドウ園の構成は大きい多様性を示し、ワイン醸造業に上質ワインの大きい範囲を作り出すチャンスを提供する。 ルーマニアは正常な消費のための11のタイプ。 42のタイプのいわゆる優秀なワイン(vs)、 および質(DOC)の等級とのそれらを含む起源の管理された種類の349のワインのタイプ の合計402のタイプのワインを提供できる。 ワインの外国貿易。 生産性、質および昇進の技術を高めるためにセクターが十分に支えられればワインにルーマニアの最も重要な農業の輸出高の1つになるすべての必要な潜在性がある。 輸出高。 2003年に、ルーマニアのワインの輸出高は輸出高の容積が253.5千のhlだったときに17.7百万US$の価値年2000年と比べて回復を意味する24.7百万US$の価値の410.3千のhlのレベルに、達した。 輸出高は少数の市場、2003年に87%にまとめる最初の8つの出向国に集中される。 次のテーブルは2000-2003年間のルーマニアのワイン貿易の進化を説明する(価値基づかせていた順序)。 --Cotnari(コトナリ) --Murfatlar(ムルファトラール) --Jidvei(ジドヴェイ) --AlbaIuria(アルバ・ユリア) --Paulis(パウリス) --Panciu(パンチウ) --DealulMare(デアルル・マレ) --Dragasani(ドラガシャニ)
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【TOP】【←prev】【HuCARD】【next→】 マニアックプロレス タイトル MANIAC PRO-WRESTLING マニアックプロレス 機種 PCエンジン 型番 HC89025 ジャンル スポーツ(プロレス) 発売元 ハドソン 発売日 1990-5-25 価格 6500円(税別) 駿河屋で購入 PCエンジン
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<目次> ■1.憲法論まとめ ■2.阪本昌成・憲法理論の紹介 ■3.ご意見、情報提供 ■1.憲法論まとめ 憲法(constitution)という概念には、 ① 実質的意味の憲法 (=国体法ないし国制) と、 ② 形式的意味の憲法 (=憲法典) の2つのレベルがあり、 両者を区別して考察する必要がある。 そして、これに対応して、憲法論にも、 ① 実質的意味の憲法論 (法価値論=憲法の保障すべき価値は何かを考察する価値論であり、それを具体化すると立法論になる) と、 ② 形式的意味の憲法論 (法解釈論=既に成文化された憲法典の解釈論) の2つの段階があり、 この両者を区別して考察する必要がある。 ※サイズが合わない場合は こちら をクリック ① 実質憲法論は、抽象的な理念論・目的論の領域である。 これに対して ② 形式憲法論は、具体的な技術論・運用論の領域である。 ①の主要テーマは、 (1)主権論、(2)人権論、(3)平和論、 の3つ。 これに対応して、 ②の主要テーマも、 (1)「国民主権」ないし「法の支配」、(2)「基本的人権」ないし「国民の権利・自由」、(3)「平和主義」、 の3つである。 ①・②の各々の段階の憲法論には、 1 左翼的(ないし全体主義的)スタンスによる理解 と、 2 保守的(ないし自由主義的)スタンスによる理解 とが成り立つ。 我々が拠るべきは、勿論、 2 保守的(ないし自由主義的)スタンスによる理解の方である。 ※なお、「国民の権利・自由」と「人権」の区別については、 「国民の権利・自由」と「人権」の区別 ~ 人権イデオロギー打破のために 参照。 ====== 以下、用語解説 ===================== ほうかちろん【法価値論】legal axiology ※日本語版ブリタニカ百科事典より 法的な価値について考察する研究分野。法的な価値は正義という言葉で表現されることが多いから、正義論といってもよい。古代ギリシア以来、法哲学の主要分野をなしてきたが、最近は、①規範的倫理学と、②分析的倫理学の区別に対応して、①規範的法価値論と②分析的法価値論(メタ法価値論)とが明確に区別されるようになった。 ほうかいしゃくがく【法解釈学】 Rechtsdogmatik ※日本語版ブリタニカ百科事典より 解釈法学ともいう。実定法の規範的意味内容を体系的・合理的に解明し、裁判における法の適用に影響を与えることを目的とする実用法学。実定法を構成する文字および文章の多義的な規範的意味内容を明確かつ一義的に確定していく作業が法の解釈であるが、この作業には、①文理解釈、②論理解釈、③縮小解釈、④目的論的解釈、⑤反対解釈、⑥勿論解釈、⑦類推解釈などと呼ばれるものがある。法解釈学は古代ローマで成立して以来、現代まで法学の中心的位置を占めているが、時代の変遷によって力点の変化がみられる。自由法論以後の法解釈学は人間や社会に関する経験科学的認識を取り入れた応用科学としての性格を強めている。第二次世界大戦後の日本の法学界における「法解釈学論争」では、法解釈学の実践的性格が強調された。法解釈学は、その対象となる実定法の分野によって、憲法学、行政法学、刑法学、民法学、商法学、労働法学、国際法学、国際私法学などに分れる。 りっぽうしゃいしせつ【立法者意思説】 Wille des Gesetzgebers ※日本語版ブリタニカ百科事典より 法律制定当時の立法者の主観的意思を探求し、再現することが法の解釈の目的であるとする説。法典の理由書、草案、議事録、起草委員の説明書などの資料によって、「立法者の意思」を推測するが、こうした資料から制定者の意思を明確にすることが困難な場合もある。今日では成立した法は客観的なものとなり、法解釈者は立法者の意思に拘束されないと解するのが妥当とされているので、参考資料としての役割を果たしているに過ぎない。 けんぽう【憲法】 constitution ※日本語版ブリタニカ百科事典より 憲法の語には、(1)およそ法ないし掟の意味と、(2)国の根本秩序に関する法規範の意味、の2義があり、聖徳太子の「十七条憲法」は(1)前者の例であるが、今日一般には(2)後者の意味で用いられる。 (2)後者の意味での憲法は、凡そ国家のあるところに存在するが(実質憲法)、近代国家の登場とともにかかる法規範を1つの法典(憲法典)として制定することが一般的となり(形式憲法)、しかもフランス人権宣言16条に謳われているように、①国民の権利を保障し、②権力分立制を定める憲法のみを憲法と観念する傾向が生まれた(近代的意味の憲法)。 1 17世紀以降この近代的憲法原理の確立過程は政治闘争の歴史であった。憲法の制定・変革という重大な憲法現象が政治そのものである。比較的安定した憲法体制にあっても、①社会的諸勢力の利害や、②階級の対立は、[1]重大な憲法解釈の対立とともに、[2]政治的・イデオロギー的対立を必然的に伴っている。 従って、 (a) 憲法は政治の基本的ルールを定めるものであるとともに、 (b) 社会的諸勢力の経済的・政治的・イデオロギー的闘争によって維持・発展・変革されていく、・・・という二重の構造を持っている。 2 憲法の改正が、通常の立法手続でできるか否かにより、軟性憲法と硬性憲法との区別が生まれるが、今日ではほとんどが硬性憲法である。 近代的意味での成文の硬性憲法は、 ① 国の法規範創設の最終的源である(授権規範性)とともに、 ② 法規範創設を内容的に枠づける(制限規範性)という特性を持ち、かつ ③ 一国の法規範秩序の中で最高の形式的効力を持つ(最高法規性)。 日本国憲法98条1項は、憲法の③最高法規性を明記するが、日本国憲法が硬性憲法である(96条参照)以上当然の帰結である。今日、③最高法規性を確保するため、何らかの形で違憲審査制を導入する国が増えてきている。 なお、憲法は、①制定の権威の所在如何により、欽定・民定・協約・条約(国約)憲法の区別が、②歴史的内容により、ブルジョア憲法と社会主義憲法、あるいは、近代憲法(自由権中心の憲法)と現代憲法(社会権を導入するに至った憲法)といった区別がなされる。 なお、下位規範による憲法規範の簒奪を防止し、憲法の最高法規性を確保することを、憲法の保障という。 (⇒憲法の変動、⇒成文憲法、⇒不文憲法) ■2.阪本昌成・憲法理論の紹介 左翼憲法学を撃破する!本格的憲法理論の基本書の紹介ページ 阪本昌成『憲法理論Ⅰ 第三版』(1999年刊) 阪本昌成『憲法1 国制クラシック 全訂第三版』(2011年刊) ■3.ご意見、情報提供 ↓これまでの全コメントを表示する場合はここをクリック +... 以下は最新コメント表示 名前 ラジオボタン(各コメントの前についている○)をクリックすることで、そのコメントにレスできます。 ■左翼や売国奴を論破する!セットで読む政治理論・解説ページ 政治の基礎知識 政治学の概念整理と、政治思想の対立軸 政治思想(用語集) リベラル・デモクラシー、国民主権、法の支配 デモクラシーと衆愚制 ~ 「民主主義」信仰を打ち破る ※別題「デモクラシーの真実」 リベラリズムと自由主義 ~ 自由の理論の二つの異なった系譜 ※別題「リベラリズムの真実」 保守主義とは何か ※概念/理念定義、諸説紹介 まとめ ナショナリズムとは何か ケインズvs.ハイエクから考える経済政策 国家解体思想(世界政府・地球市民)の正体 左派・左翼とは何か 右派・右翼とは何か 中間派に何を含めるか 「個人主義」と「集産主義」 ~ ハイエク『隷従への道』読解の手引き 最速!理論派保守☆養成プログラム 「皇国史観」と国体論~日本の保守思想を考える 日本主義とは何か ~ 日本型保守主義とナショナリズムの関係を考える 右翼・左翼の歴史 靖國神社と英霊の御心 マルクス主義と天皇制ファシズム論 丸山眞男「天皇制ファシズム論」、村上重良「国家神道論」の検証 国体とは何か① ~ 『国体の本義』と『臣民の道』(2つの公定「国体」解説書) 国体とは何か② ~ その他の論点 国体法(不文憲法)と憲法典(成文憲法) 歴史問題の基礎知識 戦後レジームの正体 「法の支配(rule of law)」とは何か ※概念/理念定義、諸説紹介 まとめ 立憲主義とは何か ※概念/理念定義、諸説紹介 まとめ 「正義」とは何か ~ 法価値論まとめ+「法の支配」との関係 正統性とは何か ~ legitimacy ・ orthodoxy の区別と、憲法の正統性問題 自然法と人権思想の関係、国体法との区別 「国民の権利・自由」と「人権」の区別 ~ 人権イデオロギー打破のために 日本国憲法改正問題(上級編) ※別題「憲法問題の基礎知識」 学者別《憲法理論-比較表》 政治的スタンス毎の「国民主権」論比較・評価 よくわかる現代左翼の憲法論Ⅰ(芦部信喜・撃墜編) よくわかる現代左翼の憲法論Ⅱ(長谷部恭男・追討編) ブログランキング応援クリックをお願いいたします(一日一回有効)。 人気ブログランキングへ
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ミッキーマニア 原題:Mickey Mania The Timeless Adventures of Mickey Mouse 発売(MD):1994年10月1日(PAL)、1994年11月(北米) 発売(SFC):1994年10月1日(北米)、1995年3月31日(日本)、1995年4月1日(PAL) 発売(MCD):1994年11月(北米)、1995年(PAL) 発売(PS):1996年3月1日(PAL) 開発:Traveller s Tales 機種:メガドライブ*、スーパーファミコン*、メガCD*、プレイステーション* 概要 ミッキーマウスを操作して、彼が出演した過去の短編作品の世界を冒険していくアクションゲーム。元々はミッキーの生誕65周年記念作品(1993年)を目指して製作していたが、開発期間の都合で翌94年に発売された。 ステージ 蒸気船ウィリー(1928年) ミッキーのお化け屋敷(1933年) ミッキーの猛獣狩り(1937年) ミッキーのお化け退治(1937年) ミッキーと豆の木(1947年)ミッキーの大演奏会(1935年)※ボーナスステージ:MD版のみ ミッキーの王子と少年(1990年) キャラクター ミッキーマウス オウム (蒸気船ウィリー) マッド・ドクター* プルート 巨人のウィリー ※PS版のみ ウィズル ピート